16 февраля 2026 | Визуальная поддержка сериала Майор Гром: Игра против правил


«Майор Гром: Игра против правил» — сериал о напряжении, выборе и игре на грани. Нам было важно создать опенинг, который не просто знакомит со вселенной, а буквально погружает зрителя внутрь неё.


Опенинг

Для опенинга мы разработали концепцию, в которой зритель буквально оказывается внутри обратного отсчёта. Каждая серия посвящена отдельному персонажу.

Опенинг стал визуальной метафорой сериала — герои внутри системы, запущенной на взрыв.







Логотитл

Для сериала обновили тайтл полнометражного фильма. Задача была сохранаить идею, сделать горизонтальную версию с новым дескриптором «игра против правил».




Визитки героев и архивные документы

Герои сериала раскрываются через архивные слайды, которые демонстрируются на проекторе.

Мы разработали дизайн «визиток» персонажей и систему архивных документов — от типографики и компоновки до фактуры материалов. Отдельной задачей стала анимация работы аналогового проектора.




Цифровая графика получила физическое ощущение времени





Блог Юли Пчёлкиной

Мы разработали дизайн и анимацию новостного блога Юли Пчёлкиной — цифрового пространства, в котором она делится новостями и личными комментариями.

Задача была создать убедительный медиаканал внутри мира сериала: современный, живой, немного провокационный.

Мы спроектировали интерфейс, графическую систему и анимацию элементов — от заголовков и плашек до появления комментариев и динамики ленты.







Интерфейсы и HUD-графика

Мы разработали систему экранной графики и интерфейсов внутри фильма — от тактических HUD до медиа-вставок.

— анимация костюма Хольта на экране планшета

— POV с камер солдат

— интерфейс цифровой шахматной дуэли в финале

— дизайн новостных каналов

— перебивки внутри эпизодов («год назад» и другие тайм-карты)

Задача была создать единую цифровую среду вселенной — технологичную, напряжённую и драматургически оправданную.




Команда проекта
feelfactory
Даниил Пимушкин — Аккаунт-директор
Катя Калмыкова — Продюсер
Данил Карташёв — Арт-директор
Паша Марьин — Арт-директор
Паша Вознюк — Дизайнер
Кирилл Анфёров — Дизайнер
Наташа Эйферт — Дизайнер
Степан Герасимов — Дизайнер
Иван Мирзоян — Моушен-дизайнер
Алексей Савельев — Моушен-дизайнер
Константин Софронов — 3D-дизайнер
Вася Несклада — 3D-дизайнер
Сергей Егоров — 3D-дизайнер
Максим Гвоздев — 3D моушен-дизайнер
Мария Гараева — 3D моушен-дизайнер
Алина Стеблецова — ИИ-дизайнер
2 октября ‘25
Snoonu — Брендовая кампания на Рамадан
7 августа ‘15
#лыбарис
15 сентября ‘17
День российского бокса
20 апреля ‘18
Дом.ру